La espuma

Es domingo. Segundo y Santina van a ir de visita a casa de sus tías. Pero de pronto comienza a llover y aunque tienen paraguas, se detienen. Con la vuelta a casa comienza a desarrollarse un código que han construido a partir de la proximidad de su vínculo. La imposibilidad de salir logra que se transluzca en el revés de estos juegos cuánto se quieren. El tiempo se suspende, los juegos avanzan y el vínculo se transforma. Y en este un laberinto lúdico se mezclan el deseo, la necesidad, el amor y la angustia de estos cuerpos situados por fuera del tiempo.
Y luego de un apagón producido a raíz de un corte de electricidad, Segundo y Santina jugarán por última vez mientras la espuma desborda.
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